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工作流库/游戏开发
WF-GAME-PROTOTYPE / V1.0.0

从一个点子到可玩的独立游戏原型

适合第一次做游戏的人。AI 负责帮助拆任务、解释代码和整理素材,人负责玩法取舍、测试和版权确认。

INPUT / 你要准备
  • 一句话游戏点子
  • 目标平台
  • 每天可投入时间
OUTPUT / 最后得到
  • 可玩的核心循环
  • 源文件
  • 测试记录
  • 下一版清单
HUMAN-READABLE FLOW

5 步把事情做完

每一步都必须留下可检查的结果,不把“问过 AI”当成完成。

  1. 01game-01

    把点子缩成一个核心循环

    避免一开始就做世界观、商城和几十个关卡。

    怎么做

    写清玩家每 10 秒做什么、怎样得分或失败,以及 3 分钟后为什么还想再来一次。

  2. 02game-02

    搭建空白可玩版本

    先验证操作与规则,不急着做漂亮画面。

    怎么做

    在 Godot 中建立一个场景,只实现移动、一次互动和成功/失败反馈;遇到报错时把完整报错和相关脚本交给助手解释。

  3. 03game-03

    建立最小素材流水线

    避免素材尺寸、文件名和风格不断失控。

    怎么做

    先定义分辨率、色板、文件命名和版权来源,再制作或寻找占位素材。

  4. 04game-04

    观察真人试玩

    发现作者自己已经看不见的问题。

    怎么做

    请 2–3 人在你不解释的情况下试玩,记录卡住、误解和主动重复的时刻。

  5. 05game-05

    打包并保留回滚点

    让作品能分享,也能在改坏后恢复。

    怎么做

    导出网页或桌面版本,写清操作方法、已知问题和版本号,并把源文件提交到版本库。

REUSABLE BLOCKS

这条流程用了哪些子流程

01

目标简报

把模糊想法变成有边界、可验收的一页任务说明。

一个想法或问题目标、受众、限制和完成标准
02

风格手册

固定人物、语气、视觉和禁用项,减少多轮生成漂移。

参考作品与风格要求可复用的风格约束
03

素材流水线

统一素材命名、尺寸、版本和交付格式。

原始图片、音频、文字或代码整理后的可用素材包
04

质量闸门

在人最终发布前检查事实、版权、隐私、可用性和完整度。

准备发布的作品问题清单与通过记录
05

发布打包

把作品、说明、来源和版本记录整理成可交付的一套文件。

最终作品及配套资料可分享、可回滚的发布包
TOOLKIT

配套工具与替换位置

工具功能、价格和地区可用性会变化;执行前请打开官网复核。 流程节点可以替换成具备同样输入与输出的工具。

QUALITY GATE

做到这些,才算完成。

  • 新玩家 30 秒内能开始操作
  • 核心循环可以完整重复至少 3 次
  • 素材来源和许可证有记录
  • 发布包包含操作说明和已知问题
SAFETY NOTES

不要跳过的风险。

  • 不要把未公开的商业设定、密钥或个人资料直接粘贴给在线模型。
  • 生成素材也可能与现有作品相似,发布前要做版权和商标检查。
AGENT-READABLE

同一条流程,也能直接交给 Agent。

接口保留版本、输入、输出、步骤和人工审批要求。 Agent 可以读取流程,但不能替代需要人确认的发布决定。

{
  "id": "wf-game-prototype",
  "version": "1.0.0",
  "inputs": [
    "一句话游戏点子",
    "目标平台",
    "每天可投入时间"
  ],
  "outputs": [
    "可玩的核心循环",
    "源文件",
    "测试记录",
    "下一版清单"
  ],
  "steps": [
    {
      "id": "game-01",
      "action": "写清玩家每 10 秒做什么、怎样得分或失败,以及 3 分钟后为什么还想再来一次。",
      "output": "一页游戏简报",
      "requires_human_check": true
    },
    {
      "id": "game-02",
      "action": "在 Godot 中建立一个场景,只实现移动、一次互动和成功/失败反馈;遇到报错时把完整报错和相关脚本交给助手解释。",
      "output": "灰盒原型 v0.1",
      "requires_human_check": true
    },
    {
      "id": "game-03",
      "action": "先定义分辨率、色板、文件命名和版权来源,再制作或寻找占位素材。",
      "output": "可替换的素材包",
      "requires_human_check": true
    },
    {
      "id": "game-04",
      "action": "请 2–3 人在你不解释的情况下试玩,记录卡住、误解和主动重复的时刻。",
      "output": "按影响排序的测试问题",
      "requires_human_check": true
    },
    {
      "id": "game-05",
      "action": "导出网页或桌面版本,写清操作方法、已知问题和版本号,并把源文件提交到版本库。",
      "output": "原型 v1.0 发布包",
      "requires_human_check": true
    }
  ]
}