WF-GAME-PROTOTYPE / V1.0.0
从一个点子到可玩的独立游戏原型
适合第一次做游戏的人。AI 负责帮助拆任务、解释代码和整理素材,人负责玩法取舍、测试和版权确认。
INPUT / 你要准备
- 一句话游戏点子
- 目标平台
- 每天可投入时间
OUTPUT / 最后得到
- 可玩的核心循环
- 源文件
- 测试记录
- 下一版清单
HUMAN-READABLE FLOW
5 步把事情做完
每一步都必须留下可检查的结果,不把“问过 AI”当成完成。
- 01game-01
把点子缩成一个核心循环
避免一开始就做世界观、商城和几十个关卡。
怎么做写清玩家每 10 秒做什么、怎样得分或失败,以及 3 分钟后为什么还想再来一次。
- 02game-02
搭建空白可玩版本
先验证操作与规则,不急着做漂亮画面。
怎么做在 Godot 中建立一个场景,只实现移动、一次互动和成功/失败反馈;遇到报错时把完整报错和相关脚本交给助手解释。
- 03game-03
建立最小素材流水线
避免素材尺寸、文件名和风格不断失控。
怎么做先定义分辨率、色板、文件命名和版权来源,再制作或寻找占位素材。
- 04game-04
观察真人试玩
发现作者自己已经看不见的问题。
怎么做请 2–3 人在你不解释的情况下试玩,记录卡住、误解和主动重复的时刻。
- 05game-05
打包并保留回滚点
让作品能分享,也能在改坏后恢复。
怎么做导出网页或桌面版本,写清操作方法、已知问题和版本号,并把源文件提交到版本库。
REUSABLE BLOCKS
这条流程用了哪些子流程
目标简报
把模糊想法变成有边界、可验收的一页任务说明。
一个想法或问题 → 目标、受众、限制和完成标准风格手册
固定人物、语气、视觉和禁用项,减少多轮生成漂移。
参考作品与风格要求 → 可复用的风格约束素材流水线
统一素材命名、尺寸、版本和交付格式。
原始图片、音频、文字或代码 → 整理后的可用素材包质量闸门
在人最终发布前检查事实、版权、隐私、可用性和完整度。
准备发布的作品 → 问题清单与通过记录发布打包
把作品、说明、来源和版本记录整理成可交付的一套文件。
最终作品及配套资料 → 可分享、可回滚的发布包TOOLKIT
配套工具与替换位置
通用助手ChatGPT
拆解任务、生成草稿、检查遗漏
网页 / App;套餐与地区可用性以官网为准 ↗中文助手Kimi
中文长文、资料整理、初稿讨论
网页 / App;可用性以官网为准 ↗游戏引擎Godot
搭建和导出可玩的游戏原型
开源软件,可本地安装 ↗视觉设计Canva
封面、社交图片和简单版式
网页 / App;套餐以官网为准 ↗界面设计Figma
整理页面结构和可点击原型
网页 / 桌面端;套餐以官网为准 ↗本地知识库Obsidian
用 Markdown 建立可迁移的个人知识库
桌面端 / App;资料默认可保存在本地 ↗版本管理GitHub
保存版本、协作与发布代码
网页 / Git 客户端 ↗工具功能、价格和地区可用性会变化;执行前请打开官网复核。 流程节点可以替换成具备同样输入与输出的工具。
QUALITY GATE
做到这些,才算完成。
- 新玩家 30 秒内能开始操作
- 核心循环可以完整重复至少 3 次
- 素材来源和许可证有记录
- 发布包包含操作说明和已知问题
SAFETY NOTES
不要跳过的风险。
- 不要把未公开的商业设定、密钥或个人资料直接粘贴给在线模型。
- 生成素材也可能与现有作品相似,发布前要做版权和商标检查。
AGENT-READABLE
同一条流程,也能直接交给 Agent。
接口保留版本、输入、输出、步骤和人工审批要求。 Agent 可以读取流程,但不能替代需要人确认的发布决定。
{
"id": "wf-game-prototype",
"version": "1.0.0",
"inputs": [
"一句话游戏点子",
"目标平台",
"每天可投入时间"
],
"outputs": [
"可玩的核心循环",
"源文件",
"测试记录",
"下一版清单"
],
"steps": [
{
"id": "game-01",
"action": "写清玩家每 10 秒做什么、怎样得分或失败,以及 3 分钟后为什么还想再来一次。",
"output": "一页游戏简报",
"requires_human_check": true
},
{
"id": "game-02",
"action": "在 Godot 中建立一个场景,只实现移动、一次互动和成功/失败反馈;遇到报错时把完整报错和相关脚本交给助手解释。",
"output": "灰盒原型 v0.1",
"requires_human_check": true
},
{
"id": "game-03",
"action": "先定义分辨率、色板、文件命名和版权来源,再制作或寻找占位素材。",
"output": "可替换的素材包",
"requires_human_check": true
},
{
"id": "game-04",
"action": "请 2–3 人在你不解释的情况下试玩,记录卡住、误解和主动重复的时刻。",
"output": "按影响排序的测试问题",
"requires_human_check": true
},
{
"id": "game-05",
"action": "导出网页或桌面版本,写清操作方法、已知问题和版本号,并把源文件提交到版本库。",
"output": "原型 v1.0 发布包",
"requires_human_check": true
}
]
}