PACK-INDIE-GAME-LAUNCH
从游戏点子到可以公开试玩的完整发布包
把研究、游戏原型、产品网站和短视频四条工作流接起来,适合第一次独立完成小型游戏并收集真实反馈的人。
按这个顺序连接 4 条流程
每一步先产出可检查的结果,再交给下一条流程。
- 01研究学习 · 2–6 小时
从问题到带来源的研究简报
先用研究简报缩小目标玩家和核心问题。
准备→研究问题;时间范围
交付来源表;证据矩阵
- 02游戏开发 · 1–3 天
从一个点子到可玩的独立游戏原型
再用游戏原型验证核心循环是否真的好玩。
准备→一句话游戏点子;目标平台
交付可玩的核心循环;源文件
- 03产品设计 · 1–3 天
从需求到可发布的产品落地页
确认值得继续后,才制作能解释和分发作品的网站。
准备→用户问题;产品承诺
交付页面文案;响应式网站
- 04内容创作 · 2–5 小时
从选题到发布的短视频流水线
最后把试玩过程整理成短视频,带回真实反馈。
准备→一个选题;目标平台
交付60–90 秒成片;字幕
FINAL OUTPUTS
整套做完会留下什么
- 竞品与玩家需求简报
- 可玩的游戏原型
- 试玩落地页
- 发布短视频
STOP & CHECK
这些地方必须停下来确认
- 玩法原型未经真人试玩前,不进入大规模美术制作
- 外部素材逐项记录许可证与来源
- 在另一台设备上完成一次从打开页面到开始试玩
AGENT-READABLE COMPOSITION
组合关系也能交给 Agent 读取。
JSON 和 SKILL.md 只描述顺序、输入、输出与人工检查点,不包含写入权限, 也不会自动调用外部工具。